Appearance
3.6 双控钓鱼竿
3.6.1 造型介绍
这是一根会 “双控操作” 的双控钓鱼竿,按键控制放鱼饵,触摸控制收鱼饵,就像一位专业的钓鱼爱好者,用简单的操控就能体验放饵、收饵的乐趣。

3.6.2 学习目标
- 在作品中实践 360° 积木舵机、按键模块与触摸传感器的基础功能,理解双控操作与收放饵的逻辑。
- 掌握双控钓鱼竿的机械搭建。
- 学会编写 “按键放饵 + 触摸收饵” 的程序,理解多指令协同控制原理。
3.6.3 积木搭建
3.6.4 设备接线
将按键模块接线插入 ESP32 主控器 接口;
将触摸传感器接线插入 ESP32 主控器 接口;
将 360° 积木舵机接线插入 ESP32 主控器 接口,舵机 接线插入 S1 的 引脚处。
如图所示:

3.6.5 程序编写
(1) 程序原理图

(2) 添加扩展库
在 “扩展” 中选择”传感器“添加“触摸传感器” 、“按键模块” 。

(3) 核心代码块解析
| 指令块 | 所在类别 | 功能说明 |
![]() | 控制指定接口的360°舵机,按设定的自定义速度持续转动。 | |
![]() | 读取对应接口按键的状态,返回布尔值,用于判断按键是否处于按下状态。 | |
![]() | 检测触摸按键的感应状态,返回布尔值,用于判断当前触摸按键是否被触碰按下。 |
(4) 完整程序展示
- 启动时,初始化触摸传感器的接口为 6;
- 在主程序中进行按键检测与电机控制:若按键(接口 5 )被按下,电机 S1 以 80 的速度控制放出鱼饵,若触摸被按下,电机 S1 以 80 的速度控制收回鱼饵,若两者都未触发,电机 S1 停止转动,每 0.1 秒刷新一次检测与控制状态,保证响应及时。
- 程序源文件存放于「附录文件」目录内的「程序文件」,可前往该处下载压缩包获取。
3.6.6 程序下载

3.6.7 扩展提升
项目一:计时钓鱼闯关小游戏 按键放饵后开启 3 秒倒计时,3 秒内触摸收竿判定钓中,累计 3 次钓中解锁炫彩灯光;超时未触摸判定空竿,红灯闪烁提示。通过计时变量记录等待时长,搭配计数变量统计成功次数,练习时间判断、多条件复合分支。 项目二:双传感器声光反馈系统 按键放饵同步黄灯亮起,触摸收竿成功绿灯常亮 + 短促提示音,连续多次空竿触发蜂鸣长鸣预警。掌握按键、触摸双传感器并行检测,实现灯光、蜂鸣器、舵机多执行器同步反馈。
3.6.8 技术支持与产品讨论
如果您在产品使用过程中遇到困难,欢迎您通过如下方式向我们反馈:
如果您在产品体验后有更好的创意,欢迎您进入幻尔社区将您的创意分享:





