Skip to content

3.11 跑酷达人

3.11.1 造型介绍

这是一位会 “按键跑酷” 的跑酷达人,按键启动小人跑步与停止,就像一位勇敢的跑酷运动员,简单操控就能体验奔跑的快乐。

3.11.2 学习目标

  1. 在作品中实践 360° 积木舵机与按键模块的基础功能,理解按键触发与跑步启停的逻辑。
  2. 掌握跑酷勇士的机械搭建。
  3. 学会编写 “按键触发 + 舵机启停” 的程序,理解状态切换原理。

3.11.3 积木搭建

PDF 未正常显示? 在新窗口打开

3.11.4 设备接线

将按键模块接线插入 ESP32 主控器 接口;

将 360° 积木舵机接线插入 ESP32 主控器 接口,舵机 接线插入 S1 的 引脚处。

如图所示:

3.11.5 程序编写

(1) 程序原理图

(2) 添加扩展库

在 “扩展” 中选择”传感器“添加 “按键模块” 。

(3) 核心代码块解析

指令块所在类别功能说明
控制指定接口的360°舵机,按设定的自定义速度持续转动。
读取对应接口按键的状态,返回布尔值,用于判断按键是否处于按下状态。

(4) 完整程序展示

  1. 启动时,定义变量 “运行状态” ,并将变量初始化为 -1 (-1为没有跑步,1为在跑步);
  2. 在主程序中进行按键检测和电机控制:当按键(接口5)被按下,将 “运行状态” 设置为“0-运行状态”(即取反),实现状态翻转,并等待 0.5 秒防抖;若 “运行状态” 为 1 ,电机 S1 以 30 的速度控制小人跑步,否则停止跑步。
  • 程序源文件存放于「附录文件」目录内的「程序文件」,可前往该处下载压缩包获取。

3.11.6 程序下载

3.11.7 扩展提升

项目一:按键分级奔跑模式 单按按键慢跑,连续双按冲刺快跑,静置无操作 8 秒自动停止;不同档位匹配对应 RGB 灯光(慢跑淡色常亮、冲刺高亮闪烁)。借助按键计数变量、延时休眠逻辑,练习多档位人机交互程序编写。 项目二:声光节奏跑酷联动 慢跑时蜂鸣器低频节拍音,冲刺时切换高频急促音效,启停均有专属提示音,灯光亮度随奔跑速度同步变化。掌握按键、舵机、灯光、蜂鸣器多硬件协同输出逻辑。

3.11.8 技术支持与产品讨论

如果您在产品使用过程中遇到困难,欢迎您通过如下方式向我们反馈:

表单未正常显示? 在新窗口打开

如果您在产品体验后有更好的创意,欢迎您进入幻尔社区将您的创意分享: